LaGrande Sophie & Nicolas Ly ""Les portes claquent"" - Titre extrait du single maxi ‘Les portes claquent"" disponible ici : Ed
DerniĂšre mise Ă  jour le 28 Dec 2020 Les sorceleurs, en plus d'ĂȘtre des combatants aguĂ©ris, sont des sorciers puissants qui utilisent des sorts pour prendre l'avantage lors d'un combat. Ces sorts sont connus sous le nom de signes et se prĂ©sentent sous cinq formes diffĂ©rentes Quen, Igni, Aard, Yrden et Axii. UtilisĂ© au bon moment un signe permet de se sortir de situations inextricables. D'un simple geste ils peuvent Ă©tourdir leurs ennemis, les embraser, les ralentir, les repousser Ă  quelques mĂštres, crĂ©er un bouclier les protĂ©geants de toute attaque corporelle, les charmer et plus encore. Activer un signe puise dans la rĂ©serve d'endurance du lanceur ce qui lui oblige Ă  attendre un certain dĂ©lais avant de pouvoir lancer le suivant. Etant la composante principale des combats, chaque signe peut ĂȘtre amĂ©liorĂ© via les arbres de compĂ©tences de Gerald. Chaque niveau augmente l'efficacitĂ© d'un signe en infligeant plus de dĂ©gĂąts comme avec Igni, en augmentant la durĂ©e d'un effet comme avec Yrden, etc. SĂ©lectionner les signes pendant un combat Lors d'un combat, la rapiditĂ© de sĂ©lection et d'exĂ©cution des signes est primordial. Vous devez apprendre Ă  bien maĂźtriser leur utilisation et quels sont leur effet. Trois options se prĂ©sentent Ă  vous dans la sĂ©lection des signes Le menu contextuel Une menu contextuel Tab par dĂ©faut, vous permet de choisir le signe que vous souhaitez en ralentissant le temps qui s'Ă©coule. Attention Ă  bien prendre note que le temps n'est pas arrĂȘtĂ© mais bien ralenti. Les ennemis peuvent donc toujours vous attaquer lorsque vous consulter le menu. C'est la raison pour laquelle vous avez toujours en vue la scĂšne de combat, certe grisĂ©e mais toujorus visible. Les raccourcis par dĂ©faut les touches 3 Ă  7 sur un clavier permettent de choisir les signes. Apprenez leur position par coeur pour ĂȘtre Ă  l'aise dans un combat. Si les touches de raccourcis ne vous conviennent pas, leur paramĂ©trage est possible via le menu Configurations des touches. S'entraĂźner Ă  changer de signe permet d'augmenter la dextĂ©ritĂ© de ses doigts. La molette de souris DĂ©filer la molette de souris vers le bas ou vers le haut permet de sĂ©lectionner le sort suivant ou prĂ©cĂ©dent. Flaner dans le menu est vivement dĂ©conseillĂ©. La deuxiĂšme option qui s'appui sur les raccourcis est certainement la meilleure mais au fond tout dĂ©pend de vos habitudes de manipulation. Le signe de Quen Quen est le signe de la protection. Il permet de crĂ©er une barriĂšre magique qui vient envelopper le corps du lanceur. La protection est trĂšs efficace puisqu'elle permet de ne subir aucun dĂ©gĂąt lors de la prochain attaque ennemie qui atteint le sorceleur. La premiĂšre attaque fait Ă©clater le bouclier. Augmenter le niveau de ce signe permet d'ajouter plusieurs couche de protection avant que le bouclier se rompe. Des effets complĂ©mentaires comme un repoussement peut Ă©galement y ĂȘtre appliquĂ©. Le signe d'Igni Sous le signe du feu, Igni permet d'infliger des dĂ©gĂąts grĂące Ă  une salve enflammĂ©e. En plus de causer des dĂ©gĂąts de bases considĂ©rables, il y a une probabilitĂ© que l'ennemi s'enflamme causant des dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires sur la durĂ©e. Les ennemis volant peuvent avoir les ailes couper. Ce sort permet de faire exploser des objets comme des barils explosifs ou d'Ă©pais nuages de gaz. C'est un signe offensif trĂšs puissant qu'il est vivement recommandĂ© d'utiliser. Le signe d'Aard Aard est le signe du vent. Concentrant son Ă©nergie face Ă  lui, le sorceleur compresse l'air pour repousser tout ennemi un peu trop prĂ©somptueux. Il permet de dĂ©stabiliser les ennemis pour rompre une dĂ©fense impĂ©nĂ©trable comme par exemple les soldats avec des boucliers. Ce sort est d'une puissance tel, qu'il permet de pulvĂ©riser certains objets comme des portes fermĂ©es ou des tas de dĂ©bris qui vous bloqueraient le passage. A des niveaux plus Ă©levĂ©, ce signe peut renverser les ennemis au sol et les repousser plus loin. Parfois, lorsqu'un ennemi est destabilisĂ© par le souffle d'Aard, un coup d'Ă©pĂ©e permet de finir immĂ©diatement un adversaire avec une technique d'exĂ©cution tranchage en bonne et dĂ»e forme. Astuce Il est tout Ă  fait possible de repousser un ennemi d'une falaise, le faisant tomber d'une hauteur suffisante pour ainsi le tuer Un succĂšs est liĂ© Ă  cette mĂ©canique. Le signe d'Yrden Yrden est le signe du ralentissement. Focalisant son Ă©nergie dans sa main, le sorceleur crĂ©e un cercle runique au sol reconnaisable par sa couleur violette. Tout ennemi qui viendrait Ă  rentrer dans ce cercle est ainsi ralenti. Le signe d'Yrden est indispensable pour faire revenir les formes spectrales dans l'univers des mortels afin de leur infliger des dĂ©gĂąts. Plus le signe est puissant plus les ennemis sont ralentis permettant un contrĂŽle efficace des zones de combat. Le signe d'Axii Axii est le signe de la confusion. Il a comme effet d'Ă©tourdir les ennemis. Les ennemis volants sont alors clouĂ©s au sol. En amĂ©liorant ce sort il est possible de rendre confus des ennemis jusqu'Ă  les faire se battre pour vous ! C'est un sort grandement utile lorsque vos ennemis se font trop nombreux. Face Ă  un ennemi solitaire, ce sort permet de temporiser le combat pour vous permettre de vous replacer, vous soigner ou prĂ©parer votre prochaine sĂ©rie d'attaques.
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ï»żLaversion Switch de The Witcher 3: Wild Hunt, paralysĂ©e par de lourds sacrifices techniques, reçoit une mise Ă  jour qui permet de rĂ©cupĂ©rer sa La deuxiĂšme saison consacrĂ©e aux aventures du Sorceleur vous a laissĂ© sur votre faim ? Vous avez envie d’en apprendre plus sur Geralt de Riv sans avoir Ă  attendre aprĂšs Netflix ? Alors voici une sĂ©lection qui devrait vous aider Ă  patienter jusqu’à la saison 3. 1 Les romans Comme le conseillait Joey Batey l’interprĂšte de Jaskier Ă  tous ceux qui voulaient en savoir plus Ă  la fin de la premiĂšre saison Lisez les livres ! » Il n’y a pas mieux pour s’immerger dans l’univers inventĂ© par l’auteur polonais Andrzej Sapkowski. En France, les Ă©ditions Bragelonne ont dĂ©jĂ  publiĂ© plusieurs versions des huit ouvrages – romans ou recueils de nouvelles – qui composent le cycle dĂ©diĂ© Ă  Geralt de Riv. Du format poche au format collector, en passant par l’édition illustrĂ©e, il y en a pour tous les lecteurs et tous les budgets. Chacun pourra ainsi prendre de l’avance sur la sĂ©rie – qui suit plutĂŽt fidĂšlement la chronologie des romans – si le suspens imposĂ© par la production Netflix lui semble intenable. L’éditeur de livre audio Hardigan a mĂȘme adaptĂ© ces ouvrages pour que ceux qui n’aiment pas tourner des pages puissent arriver au bout de l’aventure. Ce serait donc dommage de s’en priver, d’autant qu’Andrzej Sapkowski a apportĂ© une conclusion Ă  son Ɠuvre. Aucun risque, du coup, que ses lecteurs restent sur leur faim, contrairement Ă  ceux de George Martin. 2 Les jeux vidĂ©o Pendant des annĂ©es, le Sorceleur est restĂ© un phĂ©nomĂšne pop culturel cantonnĂ© Ă  la Pologne. C’est lĂ -bas qu’un petit studio de jeux vidĂ©o a eu l’idĂ©e d’adapter les aventures de Geralt, Yennefer et des autres en RPG sur PC. Une excellente idĂ©e, reconnaissons-le ! GrĂące Ă  ça, CD Project Red est devenu l’un des plus gros Ă©diteurs europĂ©ens de jeux vidĂ©o et la folie The Witcher s’est rĂ©pandue dans le monde entier. Le dernier opus de la trilogie, The Witcher Wild Hunt est mĂȘme devenu une rĂ©fĂ©rence dans le monde vidĂ©oludique pour la richesse de son monde ouvert et la qualitĂ© de ses intrigues, y compris des plus secondaires. Sorti en 2015 et suivi de deux extensions tout aussi brillantes, il est encore aujourd’hui l’un des meilleurs RPG du marchĂ©, et continue d’ĂȘtre adaptĂ© pour les consoles derniĂšre gĂ©nĂ©ration. En plus, si les deux premiers jeux ont un peu vieilli d’un point de vue graphique, The Witcher Wild Hunt reste toujours aussi Ă©poustouflant. Ceux qui ont apprĂ©ciĂ© Zelda Breath of the Wild et qui aiment la sĂ©rie de Netflix consacrĂ©e au Sorceleur prendront plaisir Ă  arpenter le monde bĂąti par CD Project Red. 3 Le jeu de rĂŽle ContinuitĂ© logique du RPG vidĂ©oludique, The Witcher a aussi eu droit Ă  une adaptation en jeu de rĂŽle sur table. PubliĂ©s en France par Arkhane Asylum Publishing, cet ouvrage et ses supplĂ©ments permettent de crĂ©er un personnage et de l’immerger dans l’univers sombre du Sorceleur, oĂč se mĂȘlent conflits gĂ©opolitiques, intrigues magiques et tensions raciales entre nains, humains et elfes. FidĂšle Ă  l’esprit du jeu vidĂ©o et des romans, ce jeu offre une bonne alternative aux univers de High-Fantasy, pour les rĂŽlistes qui prĂ©fĂšrent jouer des antihĂ©ros – voire de vĂ©ritables crapules – plutĂŽt que des chevaliers au grand cƓur. Devenez un Sorceleur Ă  votre tour grĂące au jeu de rĂŽle officiel.©Arkhane Asylum Publishing 4 Les bandes dessinĂ©es L’éditeur de comics amĂ©ricain Dark Horse a lancĂ© deux sĂ©ries dĂ©diĂ©es au Sorceleur. La premiĂšre poursuit les aventures de Geralt de Riv aprĂšs la conclusion de la saga vidĂ©oludique et ravira tous les joueurs qui auraient aimĂ© continuer d’incarner le Loup Blanc. La seconde sĂ©rie est constituĂ©e d’aventures dĂ©connectĂ©es de la trame temporelle du jeu vidĂ©o. RassemblĂ©es dans la collection La LĂ©gende », elles se rapprochent plutĂŽt des romans et des nouvelles d’Andrzej Sapkowski dont elles adaptent parfois directement les scĂ©narios en BD. Ces deux sĂ©ries sont publiĂ©es en français par les Ă©ditions Urban Comics. Que deviennent Geralt, Ciri et Yennefer aprĂšs la fin de The Witcher Wild Hunt ? La rĂ©ponse est dans cette BD.©Urban Comics 5 L’application Gwent VĂ©ritable jeu dans le jeu, le Gwent est le petit hobby auquel s’adonnent les personnages de The Witcher Wild Hunt. Le principe est assez simple chaque participant compose un deck Ă  partir de cartes Ă  l’effigie des hĂ©ros et des monstres de l’univers et les joueurs s’affrontent ensuite en opposant les pouvoirs de leurs cartes respectives. Cela devrait parler aux amateurs de Magic The Gathering, Hearthstone, et autres jeux de cartes Ă  collectionner. DĂ©jĂ  jouable dans le cadre du RPG The Witcher Wild Hunt, le Gwent a bĂ©nĂ©ficiĂ© d’un dĂ©veloppement complĂ©mentaire pour une sortie totalement Ă  part dĂšs 2018 sur PC, PlayStation4 et XboxOne, avant d’ĂȘtre transformĂ© en application gratuite pour les smartphones sous iOS et Android. Une bonne maniĂšre d’échanger quelques instants de dĂ©tente avec des fans du Witcher dans le monde entier. À lire aussi Unesaison 3 encore plus spectaculaire. Depuis ses dĂ©buts, la sĂ©rie suit la narration des romans d’Andrzej Sapkowski. Cette deuxiĂšme salve d’épisodes Ă©tait donc adaptĂ©e du sang des elfes (premier vĂ©ritable volet de la saga The Witcher) alors que la saison 1 s’inspirait du recueil de nouvelles Le Dernier VƓu. Par Mat mercredi 25 aoĂ»t 2010 Ă  1303 0 Ă  32 sur 39 PubliĂ© le 25 aoĂ»t 2010 130311 Je pense que cela peut intĂ©resser quelques personnes... Article ici sortie prĂ©vue le 11 fĂ©vrier 2011. MatPubliĂ© le 25 aoĂ»t 2010 130438 jeremiePubliĂ© le 25 aoĂ»t 2010 132116 Argghhhh, j'en peux dĂ©jĂ  plus d'attendre. Faut dĂ©jĂ  que je finisse le 1, aprĂšs on verra si mon pc tient le coup pour cet opus... MatPubliĂ© le 6 oct. 2010 115101 pas mal de nouvelles video et trailers sont visibles. ici jeremiePubliĂ© le 6 oct. 2010 115847 Igni ! DoriPubliĂ© le 6 oct. 2010 162025 C'est le meme moteur que le prĂ©cĂ©dent ou il faut une nouvelle machine pour le faire tourner ? si oui j'attendrai la version bobox / MatPubliĂ© le 6 oct. 2010 171343 Aucune idĂ©e. Les graphismes ont l'air de meilleur qualitĂ©. En tout cas les ombres et effets de lumiĂšres. SismikPubliĂ© le 6 oct. 2010 172259 Celui la je l'attend de pied ferme, mais c'est vrai que ca m'embĂȘterait si la config nĂ©cessaire Ă©tait plus Ă©levĂ©. Mon PC vient de montrer ses premiers signes de faiblesse avec le rĂ©cent Civilization V. KrazeyPubliĂ© le 17 mai 2011 113555 Il sort aujourd'hui ! SismikPubliĂ© le 17 mai 2011 114807 Yep c'est partit pour ma part, le jeu est installĂ©, la souris et clavier prĂȘts Ă  fumer !! MatPubliĂ© le 17 mai 2011 143138 damn it, moi qui n'avait pas encore terminĂ© Assassin's Creed Brotherhood sur pc.... AzharhPubliĂ© le 17 mai 2011 143159 C'est un moteur diffĂ©rent de l'Aurora Engine de Bioware. Si j'ai bien compris, c'est CDProjekt Red, l'Ă©quipe qui dĂ©veloppe le jeu, qui a dĂ©veloppĂ© son propre moteur... ppeulPubliĂ© le 18 mai 2011 003239 Bonjour, Moteur gourmand quand mĂȘme. Le jeu est vachement beau mais faut absolument sauf config de l'an 3000 dĂ©sactivĂ© le scalling sinon oups... J'ai pas jouĂ© longtemps deux heures en gros. Comme dans le premier opus le didacticiel est vachement bien fait, les combats me semble un petit peu plus hard niveau normal, mais c'est beau. L'ambiance quand Ă  elle et bien ca sent le Witcher. J'avais peur de l'aspect console mais non pas du tout c'est agrĂ©able sur un PC/Portable. Donc dans les premiĂšres heures c'est du bon mais c'est encore vachement limitĂ© car le tuto n'est pas fini mais Ă  voir les options tout semble bien lĂ . Enfin bref du bonheur, vivement le jeu, le tuto est quand mĂȘme assez long. De plus la premiĂšre DLC gratos offre quasiment huit heures de jeu et visiblement c'est pas fini. Dommage que demain j'ai une grosse journĂ©e sinon j'Ă©tais pas couchĂ©. Un morceau juste magnifique issu du CD de l'OST inclus dans toutes les versions ... re=related Ça donne le ton, vraiment. LĂ  oĂč dans The Witcher 1 on avait la sensation d'un royaume en plein bouleversement, sans vraiment savoir ce qu'il en ressortirait le roi Foltest absent, le soulĂšvement des non-humains, etc, le 2 fait carrĂ©ment figure de chant du cygne. La plupart des personnages, Geralt y compris, ont l'air las, fatiguĂ©s, Ă©puisĂ©s. Ce n'est pas un hasard si la plupart des trailers se dĂ©roulent au crĂ©puscule l'univers du jeu est au bord du gouffre, un pied dans le vide. Vous trouviez The Witcher premier du nom sombre ? Adulte ? DĂ©sespĂ©rĂ© ? Ah ah ah ah. Ah ah. Ah. En ce qui concerne le scĂ©nario, je n'ai pas encore dĂ©passĂ© le chapitre 1 chose rare pour un jeu, j'essaie de ne pas enfiler les heures comme des boules de geisha afin de le faire durer, donc il est difficile de juger. Le scĂ©nario du 1 est juste hallucinant, avec tout un tas de ramifications, de petites et grandes rĂ©vĂ©lations, un sens du rythme proprement terrifiant, du genre Ă  piĂ©tiner sans faire gaffe la storyline de Mass Effect, c'est pour dire. Et vu que c'est le mĂȘme auteur derriĂšre le 2, je dirais que ça sent bon. Du cĂŽtĂ© des dĂ©ceptions, il y en a plus que prĂ©vu. Étonnamment, CDProjekt a commis des erreurs absentes du 1 ! L'inventaire est une nouvelle fois bordĂ©lique, les 4 parties du didacticiel un peu longuettes surtout qu'au final on en apprend pas tant que ça sur le gameplay, le jeu est pĂ©tri de bugs graphiques...personnellement ce qui m'agace le plus c'est le systĂšme de loot. Fini le simple "ALT" pour afficher les objets interactifs, faire le tour des tonneaux et autres coffres, et basta. Maintenant il faut activer son mĂ©daillon, ce qui va faire apparaĂźtre en orange les objets lootables, mais que pendant un certain temps...pas du tout pratique. Dans tous les cas, vu le suivi de CDP sur The Witcher 1, nul doute que tous ces petits soucis seront bien vite rĂ©glĂ©s. J'ai trouvĂ© le didacticiel assez Ă©norme moi, beaucoup beaucoup aimĂ© ! Par contre, c'est gourmand, et c'est vraiment hard! MatPubliĂ© le 19 mai 2011 205029 Je viens de finir l'intro. Pareil que Jabber. Narrativement c'est du trĂšs grand. L’ambiance, les dĂ©cors, les personnages, les dialogues c'est aussi bon qu'une sĂ©rie HBO Je la joue en hard, et c'est ... hard. Je me demande si j'aurais pas du la faire en normale. Mat ditJe viens de finir l' que c'est du trĂšs les dĂ©cors, les personnages, les dialogues c'est aussi bon qu'une sĂ©rie HBO Je la joue en hard, et c'est ... me demande si j'aurais pas du la faire en normale. vu comment j'en chie en normal j'imagine mĂȘme pas!! mais c'est assez jouissif de passer un combat difficile en jouant bien ses attaques et clair que moi aussi j'ai pensĂ© Ă  HBO et game of thrones, et j'ai mĂȘme un instant rĂȘvĂ© d'un jeu aussi bon mais dans westeros.... jeremiePubliĂ© le 19 mai 2011 230515 J'suis en train de me faire le keyran, l'est coriace... C'est l'orgie totale ce jeu. Toute vie sociale est vaine pour les 15 jours Ă  venir. Edit mini spoiler, ca va quand mĂȘme bcp mieux avec une potion d'hirondelle pour la grosse bĂ©bĂȘte. [Mini, mini-spoilers] L'intro et l'Acte 1 sont comme dans le 1 trĂšs durs parce qu'on manque de compĂ©tences essentielles vous vous souvenez de ce p*tain de cerbĂšre des faubourgs ? . Avec les choix de skill appropriĂ©s je spoil pas la plupart des ennemis tombent vite. Bref, je viens de finir le jeu 40 heures tout pile ! en normal, Ă  chaud comme ça, le scĂ©nario est vraiment trĂšs diffĂ©rent du premier, mais un brin moins soignĂ©. Il subsiste une ou deux petites incohĂ©rences, lĂ  oĂč le premier Ă©tait un modĂšle d'awesomeness. C'est aussi beaucoup plus politique, donc plus tortueux, et il ne faudra pas hĂ©siter Ă  potasser sĂ©rieusement sa gĂ©ographie sous peine de ne pas accrocher Ă  l'histoire. Ce qui m'a le plus titillĂ© c'est la vacuitĂ© de la ville de l'Acte 3 plein de portes fermĂ©es, Ă  peine 2 ou 3 petites quĂȘtes secondaires, etc. J'ai eu la forte et dĂ©sagrĂ©able impression que le dĂ©veloppement du jeu avait Ă©tĂ© bouclĂ© Ă  la hĂąte ici. Bref bref bref... have fun. Un truc qui me saoule, c'est la parade avec la touche E, les 3/4 du temps en combat elle se dĂ©clenche pas, je suis le seul? jeremiePubliĂ© le 22 mai 2011 001922 Nan ca marche trĂšs bien chez moi le E. C'est peut-ĂȘtre le clavier qui rĂ©agit pas assez vite j'ai un tarentula, un truc de gamer qui rĂ©agit trĂšs vite et n'a pas de problĂšmes avec les touches enfoncĂ©es simultanĂ©ment. Je viens de finir l'acte I, je prends mon temps... Parer utilise 1 point de vigueur hors amĂ©liorations te permettant de diminuer ce coĂ»t, donc forcĂ©ment si tu n'en as plus tu pares pas. En revanche je sais pas si ça vous le fait, mais parfois Geralt galĂšre Ă  enchaĂźner les clics droit coup puissant, c'est assez lourd... J'ai aussi ce qui semble un bug bien galĂšre j'ai recommencĂ© le jeu en faisant la bataille dans l'ordre non-chronologique, et il semblerait que ça m'empĂȘche d'attribuer mon XP aux compĂ©tences d'entraĂźnement. Je suis Ă  l'Ă©vasion de la prison et ça marche toujours pas, cliquer sur la skill ne change...keudall. En dehors de ça, deux choses intĂ©ressantes d'une part, un DLC est prĂ©vu pour ajouter les coffres, entre autres choses, c'est-Ă -dire tout ce que CDP n'a pas eu le temps de faire. Du contenu pour l'Acte 3 ce serait pas mal... En attendant d'avoir les coffres, un lien ... TrĂšs simple Ă  installer, il met le poids de tous les objets Ă  0. Collectionneurs de tous les pays, unissez-vous ! KeiyanPubliĂ© le 24 mai 2011 080321 Bon, forcĂ©ment, j'ai perdu les sauvegardes du 1. Donc je refais le 1. Il est bien. Pour le 2, on verra ensuite. Keiyan, Ă©tourdi. AlkaiasPubliĂ© le 25 mai 2011 142406 Vu que je viens de commencer le 1, je n'ose pas trop lire ce post pour Ă©viter les spoils. Quelqu'un peut il juste me dire si les saves du 1 sont utilisĂ©es dans le 2, un peu comme Mass Effect. A savoir consĂ©quences de tes decisions dans le 1, des persos vivants/morts dans le 1 dont on parle/voit dans le 2, si tes plans cul continuent, si tu gardes ton matos etc etc Oui, tu peux importer une sauvegarde. C'est moins poussĂ© que dans Mass Effect 2 par contre, ça va jouer sur quelques lignes de dialogue, apparemment sur le dĂ©but du jeu aussi. 4 dĂ©buts un si t'as rien importĂ©, un pour chaque camp du 1, et un dernier si tu es restĂ© neutre. M'enfin si c'est comme les soit-disant 16 fins du jeu, je rigole. Plus important, suivant ton allĂ©geance dans le premier les factions ne rĂ©agiront pas de la mĂȘme façon elles pourront t'attaquer Ă  vue, ou au contraire te laisser entrer en ville sans encombres, ce genre de choses. Pour le stuff - Tu commences avec Aerondight Ă©pĂ©e d'argent et l'Armure du Corbeau au lieu de rien faut forger l'Ă©pĂ©e et d'une armure pourrie. - Si tu as rĂ©cupĂ©rĂ© l'Ă©pĂ©e d'acier ultime du 1, elle te suit dans le 2. Oh, et la vie ou la mort de certains persos-clĂ© du premier va jouer un rĂŽle sur le scĂ©nario d'ensemble, ce qui est plutĂŽt bien vu. jeremiePubliĂ© le 6 juin 2011 221909 Bon bah ayĂ© fini. Prologue - Acte I excellent. Acte II correct. Acte III - Ă©pilogue nul Ă  chier. Bref, trop court, histoire parfois incohĂ©rente, pas le sentiment de libertĂ© du I... MĂȘme les boss sont minables mis Ă  part le Keyran de l'acte I. En mode normal, parfois hyper dur le dragon ou le boss de l'acte II, souvent emmerdant tellement c'est facile Ă  partir de l'acte II. Quelques incohĂ©rences scĂ©naristiques, mais bon de toutes façons on a pas vraiment le sentiment d'influer sur grand chose tout est hyper prĂ©visible... Geralt avait un charisme incroyable dans l'Ă©pisode I, maintenant... Par contre, c'est trĂšs trĂšs beau sauf l'acte III qui n'est mĂȘme pas sauvĂ© par ses graphismes. Bref c'est du jeu qui vaut 19/20 dans la dĂ©mo et les premiĂšres heures de jeu, mais qui au final mĂ©rite tout juste un 14. Pour moi dans le premier Ă©pisode ils avaient rĂ©ussi l'exploit de faire mieux que le bouquin dont le jeu Ă©tait inspirĂ©. Ici, c'est bon j'ai bien pigĂ© je ne leur refilerai plus jamais mon pognon en prĂ©-commande. nachcarPubliĂ© le 10 juin 2011 095754 Petite info pour ceux qui ont un PC de pauvre comme le mien et qui ne pourront jamais faire tourner le jeu dessus Il dĂ©boule prochainement sur 360 ! ... r-Xbox-360 AzharhPubliĂ© le 26 juin 2011 224921 Maintenant que j'ai fini le jeu, je peux donner mon avis ^^ Perso, le jeu m'a bien plu, vraiment... Alors oui, je suis d'accord en ce qui concerne la libertĂ© on en a moins que dans le premier, et pour cause l'histoire est beaucoup plus omniprĂ©sente. Dans le premier, on avait un fil directeur de l'histoire, et une tonne de quĂȘte secondaires Ă  cĂŽtĂ©. Du coup, on avait le sentiment de "libertĂ©" liĂ© au fait qu'on se baladait pendant des heures un peu partout sans se sentir bloquĂ© par le carcan du scĂ©nario. Ici, beaucoup moins de quĂȘtes secondaires, plus de belles donzelles Ă  honorer snif, et plus de cartes Ă  obtenir XD. En revanche, un scĂ©nario prenant qui nous entraĂźne dans ses mĂ©andres, malgrĂ© nous... AprĂšs, je suis d'accord, le jeu est court. Perso, il ne m'a pas laissĂ© "sur ma faim", car contrairement Ă  d'autres, j'ai trouvĂ© l'histoire plutĂŽt cohĂ©rente et rĂ©pondant Ă  la plupart des mes questions. Et, Ă  la fois, ouvrant Ă  plein de possibilitĂ©s pour une suite... qui aurait pu commencer dans un Acte IV par exemple... 1 prologue, 3 actes - dont le dernier trĂšs court - et un Ă©pilogue rĂ©vĂ©lateur, c'est court, c'est certain... Mais pour moi, le jeu est bon. Et c'est vrai que cĂŽtĂ© graphique... En plus, mon PC n'est plus tout jeune, mais je jouais en haute rĂ©solution niveau 3 sur 4 en qualitĂ© graphique, presque tout Ă  fond quoi et pas de lag ! Bon, le ventilo de ma carte graphique avait tendance Ă  pleurer, mais Ă  part ça, chapeau ! Et je tourne sous XP AlkaiasPubliĂ© le 27 juin 2011 135754 Apres avoir fini le 1 il y a qq semaines que j'ai adorĂ©, lĂ  je viens de finir l'acte 1 et je suis partagĂ©. Le jeu claque visuellement pas de doute, on retrouve l'ambiance et tout et tout. Les dialogues et le scenar sont toujours bon sans ĂȘtre non plus ultimes, tout comme le 1 d'ailleurs, ça tient la route sans plus Par contre je n'aime pas du tout la nouvelle orientation des combats, c'est bourrin et basta. Les potions ne servent plus Ă  rien et c'est un peu pareil pour les signes, Ă  part Quen indispensable, les autres sont pas aussi efficaces/utiles que dans le 1 Bref, pour toute la partie RPG/scenar c'est du mĂȘme acabit, l'orientation action des combats est par contre nulle Ă  chier. Je regrette aussi la disparition des 3 modes de combat. Je m'amuse bien cela dit, dommage qu'on ne puisse plus zipzipper tout ce qui passe AzharhPubliĂ© le 27 juin 2011 202025 Il se rattrapent sur la qualitĂ© des zipzipages quand on en a KeiyanPubliĂ© le 31 aoĂ»t 2011 160251 Fini hier soir. L'histoire est bonne, effectivement, mĂȘme si on sent que la fin a du ĂȘtre raccourcie quelque part en cours de route, tant l'acte III est diffĂ©rent des autres. Pour les combats, ben euh... Ă  partir du niveau 13 y'a plus moyen de perdre si on fait un peu gaffe tiens, je spoile Quen Ă  fond = invincible, ou presque. J'ai laissĂ© complĂštement de cotĂ© l'alchimie. Parce que c'est chiant. Chaque fois que tu veux boire une potion, ben tu peux pas, rapport Ă  ce que tu est "en combat" cad que y'a plus d'ennemis visibles mais les prochains sont trop proches pour que le programme t'autorise Ă  entrer en mĂ©ditation. C'est pĂ©nible. Un glisser-dĂ©poser depuis l'inventaire, c'Ă©tait trop demander ? Pire, quand tu arrives Ă  moins d'une minute sur une potion, tu te dis, je vais en boire une autre vu ce qui m'attend, ben t'es obligĂ© de poireauter une minute, parce que boire alors que tu as une potion active, c'est pas possible. Les gars ils dĂ©pensent des millions dans les graphismes, sont pas foutus de faire appel Ă  un ergonome. C'est pĂ©nible. Mais j'ai bien aimĂ©, j'ai tuĂ© le moins de monde possible, pour voir. Keiyan, semi-satisfait. TheWitcher 3 : Contrat - "Des portes qui claquent": L'Ă©lementaire de Terre. 1,060 views Jul 31, 2015 Contrat de Velen rĂ©cupĂ©rĂ© Ă  Novigrad visant Ă  enquĂȘter dans une maison potentiellement DĂ©couvrez les tĂ©moignages des crĂ©ateurs du jeu vidĂ©o The Witcher, un jeu dĂ©veloppĂ© en trois Ă©pisodes dĂ©sormais culte en son trois Ă©pisodes, The Witcher est rapidement devenu une rĂ©fĂ©rence en son genre. DĂ©veloppĂ©s Ă  partir des ouvrages de fantasy d’Andrzej Sapkowski, Le Sorceleur, les jeux vidĂ©o produits par les Polonais de CD Projekt RED sont le fruit de l’inspiration littĂ©raire alliĂ©e Ă  des crĂ©ations narratives, esthĂ©tiques et ludiques qui n’ont eu de cesse de gagner en ambition. Pour rĂ©diger cet ouvrage, BenoĂźt ExServ » Reinier s’est rendu dans les locaux de CD Projekt, Ă  la rencontre des personnes qui ont dĂ©vouĂ© plusieurs annĂ©es de leur vie Ă  donner corps Ă  ces jeux, Ă  cet univers si riche. Par la lecture de L’Ascension de The Witcher Un nouveau roi du RPG, l’auteur vous propose ainsi, grĂące au soutien du studio polonais, une plongĂ©e unique et analytique dans les coulisses du dĂ©veloppement de la trilogie, l’histoire des jeux et leurs multiples ramifications, ainsi que dans l’évolution de leur game au soutien du studio polonais CD Projekt, l'auteur propose une plongĂ©e analytique dans les coulisses de la crĂ©ation de cette trilogie aux multiples ramifications et au game design du travail que reprĂ©sente le dĂ©veloppement d’un jeu de rĂŽle, les membres de CD Projekt sont Ă  la recherche d’un univers Ă  adapter, afin de disposer d’un matĂ©riau narratif de base. En Pologne, le plus grand auteur de fantasy s’appelle Andrzej Sapkowski, dont la sĂ©rie WiedĆșmin s’est dĂ©jĂ  vendue Ă  quelques millions d’exemplaires d’aprĂšs une interview donnĂ©e par CD Projekt RED en 2004. Ce chiffre concerne donc principalement l’Europe de l’Est - la premiĂšre version anglaise de The Witcher en livre Ă©tant publiĂ©e seulement en 2007, soit peu avant la sortie du jeu vidĂ©o. CE QU'EN PENSE LA CRITIQUELa lecture est agrĂ©able, trĂšs bien construite et l’érudition de l’auteur en matiĂšre de Jeu vidĂ©o est patente et pertinente [...] Reste que L’ascension de The Witcher – un nouveau roi du RPG est un bel ouvrage, un joli cadeau Ă  tout amoureux du sorceleur, du RPG ou du jeu vidĂ©o. AssurĂ©ment il y a de la magie dans ce livre. Je le sais, mon mĂ©daillon a vibrĂ©. - au-delĂ  de la mine informations prĂ©sentes, on retiendra Ă©galement le style d’écriture de ExServ qui [...] traite continuellement son sujet Ă  hauteur d’homme, comme un proche – certes calĂ© dans son domaine – qui vous raconterait en toute dĂ©contraction pourquoi il a apprĂ©ciĂ© de jouer Ă  The Witcher. Une discussion Ă  l’issue de laquelle on veut bien parier que vous serez tentĂ© de reprendre les manettes pour une nouvelle incursion dans la peau du Witcher. - NicoH, PROPOS DE L'AUTEURDepuis la crĂ©ation de sa chaĂźne YouTube en 2011, BenoĂźt ExServ » Reinier collectionne les casquettes et jongle entre diffĂ©rents mĂ©tiers. Il intĂšgre de 2014 Ă  2018 la rĂ©daction de Gamekult comme journaliste et signe Ă©galement chez Next INpact ou encore PlayStation Magazine. Son temps est aujourd’hui partagĂ© entre ses mĂ©tiers d’auteur, de streamer et de game designer. Depuis 2018, il est en effet passĂ© du cĂŽtĂ© de la crĂ©ation des jeux et travaille notamment au sein du studio Redlock sur Shattered Tale of the Forgotten King. Son expertise l’a Ă©galement amenĂ© Ă  jouer le rĂŽle de consultant sur plusieurs projets indĂ©pendants en cours de dĂ©veloppement. Il est aussi l’auteur des ouvrages Diablo. GenĂšse et rĂ©demption d’un titan et The Heart of Dead Cells, parus chez Third Éditions. Contrat: Des portes qui claquent; Contrat : Le fantĂŽme des rayons; Contrat : La Dame Blanche; Contrat : Le Seigneur des Bois; Contrat : Le soulard d'Oxenfurt; Contrat : Pour commencer la chasse au trĂ©sor de l'Ă©quipement scolaire de l'ours dans The Witcher 3, vous devez d'abord dĂ©couvrir le premier diagramme d'Ă©quipement qui se trouve dans une grotte cachĂ©e Ă  Skellige. Mais d'abord, voici un avertissement juste le chemin pour obtenir l'Ă©quipement Ursine est tumultueux et vous devrez combattre des Wraiths, des gargouilles et mĂȘme un Ă©lĂ©mentaire de glace pour obtenir l'ensemble complet d'Ă©quipement. Je recommande d'arriver au niveau 20 avant mĂȘme de tenter cette chasse, et assurez-vous Ă©galement d'avoir vos potions d'hirondelle et de premier diagramme d'engrenage se trouve dans une grotte prĂšs de Svorlag, une Ăźle sur la partie nord-ouest de votre carte. La grotte est situĂ©e tout en bas du continent, et vous pouvez Ă©galement y accĂ©der en acceptant le contrat de sorceleur Here Comes the Groom». Une fois que vous ĂȘtes entrĂ© dans la grotte, dirigez-vous vers le petit tunnel sur la droite. Vous devrez gravir une sĂ©rie de marches avant de franchir une brĂšche pour atteindre le diagramme d'engrenage de l'arbalĂšte Ursine. Lisez la lettre Ă  Ingeborga pour rĂ©vĂ©ler votre prochaine destination Fort rendre au fort lui-mĂȘme est un peu dĂ©licat. En suivant la route menant au fort, vous constaterez que le chemin a Ă©tĂ© dĂ©truit et Geralt devra sauter par-dessus une sĂ©rie de brĂšches. Je suggĂšre de sauvegarder votre jeu avant de tenter les sauts, et prenez juste votre temps pour ajuster la position de Geralt avant chaque saut. Une fois que vous ĂȘtes entrĂ© dans le fort, prenez Ă  gauche et descendez l'escalier en colimaçon qui mĂšne Ă  un donjon. Ici, vous devrez vous frayer un chemin Ă  travers quelques Wraiths de niveau fois que vous avez pris soin des Wraiths, recherchez un levier cachĂ© au fond de la piĂšce. Soyez prudent cependant; une fois que vous avez tirĂ© le levier, les portes verrouillĂ©es s'ouvriront, rĂ©vĂ©lant encore plus de spectres. L'une des cellules de la prison vous permettra de descendre dans un passage Ă©troit. Suivez simplement ce chemin, en tuant tous les Wraiths que vous rencontrez, jusqu'Ă  ce que vous atteigniez un mur qui peut ĂȘtre dĂ©truit avec l'intĂ©rieur de la salle de butin, recherchez dans le coin quatre diagrammes d'Ă©quipement qui vous donneront l'armure d'Ursine, les bottes d'Ursine, les gantelets d'Ursine et les pantalons d'Ursine. Lisez la lettre pour rĂ©vĂ©ler votre prochaine destination Fort Etnir. AprĂšs avoir collectĂ© tous les objets de quĂȘte, quelques Wraiths apparaĂźtront dans la salle. Battez-les et tirez le levier prĂšs de la porte pour ouvrir un raccourci qui vous ramĂšne au dĂ©but du prochaine partie de la chasse au trĂ©sor est probablement la partie la plus difficile, car vous rencontrerez deux gargouilles et un Ă©lĂ©mentaire de glace de niveau 30. À l'approche de Fort Etnir, essayez d'attirer la gargouille solitaire Ă  droite vers vous avec un boulon d'arbalĂšte. AprĂšs cela, attirez le deuxiĂšme Ă  gauche. La gargouille ne devrait pas ĂȘtre un gros problĂšme; c'est l'ElĂ©mental de glace qui va vous causer un peu de mal. Je suggĂšre d'utiliser Quen et Igni contre le dĂ©mon, et de rouler Ă  chaque fois qu'il claque le sol pour invoquer des pointes de vous ne vous sentez pas Ă  la hauteur de la tĂąche de combattre l'ÉlĂ©mentaire de glace, courez dans les ruines Ă  droite pour piller le corps pour votre prochain diagramme d'Ă©quipement. Ce diagramme vous permet de fabriquer l'Ă©pĂ©e en argent Ursine. Il y a aussi un mandat d'arrĂȘt que vous pouvez rĂ©cupĂ©rer, et il vous demande d'explorer les ruines d'une probablement la partie la plus facile de la chasse au trĂ©sor. Les ruines de l'auberge sont entourĂ©es d'un groupe de sirĂšnes avec leur nid de monstre Ă  quelques pas, mais vous pouvez les ancrer assez facilement avec Igni et votre arbalĂšte. Lorsque vous avez pris soin des sirĂšnes, dirigez-vous vers les ruines et recherchez un trou dans le sol qui vous amĂšne au sous-sol. Il y a deux Wraiths ici qui bloquent votre chemin. Une fois qu'ils ont Ă©tĂ© expĂ©diĂ©s, vĂ©rifiez dans le coin de la piĂšce votre diagramme d'Ă©quipement final de l'Ă©pĂ©e en acier c'est tout ce qu'il y a Ă  faire. Chasse au trĂ©sor assez difficile, mais je dirais que ça vaut bien le risque. L'ensemble d'armure Ursine a de bien meilleures statistiques que l'Ă©quipement Cat School ordinaire, et il devrait vous durer un certain temps dans The Witcher 3 .Pour plus d'informations sur The Witcher 3 Wild Hunt, assurez-vous de consulter notre wiki en constante expansion. Ehnon jean-sorceleur c'Ă©tais un piĂšge Ca faisait un bail, mais c'est bel et bien l'heure de ta pls -----5 heures dans Skyrim :- DĂ©co - Topic Les claques humiliantes que met The Witcher 3 a The Witcher vous a emballĂ© et a ravivĂ© en vous la flamme du RPG? Vous en voulez encore? Ça tombe bien puisque CD Projekt a rĂ©itĂ©rĂ© l’expĂ©rience en dĂ©veloppant The Witcher 2 – Assassins of Kings, toujours avec le charismatique Geralt de Riv pour personnage central. Cet opus vous offre un jeu techniquement trĂšs abouti, Ă  l’intrigue encore plus alambiquĂ©e et aux rebondissements surprenants. The Witcher 2 voit le jour 4 ans aprĂšs son grand frĂšre, en 2011 sur PC, puis 2012 sur Xbox 360. A l’instar de The Witcher, vous incarnez un chasseur de monstre, appelĂ© sorceleur, du nom de Geralt de Riv, inspirĂ© des Ă©crits d’Andrzej Sapkowski qui a d’ailleurs donnĂ© son aval Ă  l’intrigue, tout comme il l’avait fait en 2007 pour les premiĂšres aventures du sorceleur. Voici le pitch de l’histoire communiquĂ© dans un dossier de presse peu avant la sortie du jeu AprĂšs avoir aidĂ© Ă  arrĂȘter la rĂ©bellion fomentĂ©e par l’Ordre de la Rose Ardente et avoir sauvĂ© la vie du Roi Foltest, Geralt est devenu l’une des figures centrales du tumulte politique dans le Royaume de TĂ©mĂ©ria. Le sorceleur a continuĂ© Ă  protĂ©ger le Roi durant sa mission pour restaurer la paix dans le pays. Le dernier bastion de l’Ordre a pliĂ© devant l’armĂ©e royale. La seule tĂąche qui reste est de pacifier le chĂąteau rebelle de la baronne La Valette, qui a annoncĂ© sa sĂ©cession du Royaume. Cela fait un mois qu’on a tentĂ© d’assassiner le Roi, quand son armĂ©e arrive aux portails de la forteresse de la Baronne, se prĂ©parant Ă  la bataille finale. Pendant ce temps, Geralt, coincĂ© avec Foltest, ne peut pas commencer sa quĂȘte personnelle dĂ©couvrir l’identitĂ© et l’origine du mystĂ©rieux assassin aux allures de sorceleur, responsable de la tentative d’assassinat de Foltest. Une quĂȘte qui rĂ©pondrait Ă  de nombreuses questions
 » Un scĂ©nario excellent Et en effet les rĂ©ponses seront nombreuses dans The Witcher 2. Une Ă©paisse aura de mystĂšre s’était formĂ©e autour du sorceleur dans The Witcher, et les rĂ©ponses que nous attendions vont enfin nous ĂȘtre donnĂ©es, tout du moins certaines. C’est l’occasion pour moi de manifester mon admiration pour le scĂ©nario qui est, Ă  l’image du premier jeu, trĂšs bien Ă©crit et dont les rebondissements et les ramifications nous enchantent. Vous aurez le choix entre deux camps trĂšs tĂŽt dans votre partie et devrez ainsi exprimer votre penchant pour les Scoia’Tels, fervents dĂ©fenseurs de la cause non-humaine, considĂ©rĂ©s par certains comme des terroristes, ou bien les Stries Bleues, agents spĂ©ciaux de l’armĂ©e de Foltest chargĂ©s d’éliminer le premier groupe. Des antiterroristes en somme. Pour un peu, on se croirait dans une partie de CS GO, manque plus que les flingues. Seulement, le choix que vous allez faire va grandement influencer votre histoire. En effet, dĂ©jĂ  vous ne vous retrouverez pas dans le mĂȘme camp rendu Ă  l’acte 2 selon que vous ayez pris le parti d’un camp ou de l’autre. Bien sĂ»r le grand fil rouge de l’histoire reste le mĂȘme, mais les implications seront diffĂ©rentes et la fin du jeu sera modifiĂ©e en fonction de vos choix, et pas seulement en matiĂšre de politique! Cet aspect est bien plus prĂ©sent dans ce second opus de The Witcher et vous vous gratterez bien souvent la tĂȘte en vous demandant ce que vous devriez faire. Ainsi, si le jeu peu sembler un poil plus court que The Witcher premier du nom 3 actes pour 25h de jeu dans The Witcher 2 contre 5 actes et 30h pour The Witcher, la durĂ©e de vie est doublĂ©e par le simple fait que l’histoire de Geralt change complĂštement en fonction de vos dĂ©cisions, ce qui porte la durĂ©e du jeu Ă  au moins 50h, pour peu que vous ayez le courage de recommencer l’aventure. Un systĂšme de combat efficace mais viciĂ© Pour ma part, aucun problĂšme! Et ceci est en partie dĂ» aux combats qui sont dynamiques et qui requiĂšrent de la prĂ©cision dans votre façon de jouer. Simple conseil attaquez le jeu en difficile pour une bonne dose de dĂ©fi face Ă  des ennemis coriaces aux frappes bien senties. Souffrance, oh oui, souffrance! Vous n’aurez plus Ă  attendre que votre curseur change de couleur comme dans The Witcher, vous pouvez spammer vos frappes comme bon vous semble mais attention, c’est l’ennemi qui rythmera vos coups car s’il vous contre, vous avez toutes les chances de vous prendre un retour de flammes. Petit bĂ©mol Ă  mon sens, les styles de combat ont disparu rapide, puissant, groupe et leur originalitĂ© m’a manquĂ©. LĂ -dessus, CD Projekt s’est rangĂ© du cĂŽtĂ© des autres grosses licences pour un rĂ©sultat certes simplifiĂ© mais un peu moins marquant dans sa singularitĂ©. Les frappes Ă©taient d’ailleurs bien plus impressionnantes grĂące Ă  ce systĂšme. Un petit principe de contre Ă  Ă©tĂ© introduit mais le rĂ©sultat est peu probant. Vous ne pourrez en effet opĂ©rer un contre que lors d’une frappe bien prĂ©cise de l’ennemi, et manque de bol, ce n’est pas pour ça qu’elle est plus frĂ©quente que les autres. En plus de ça, les animations d’exĂ©cutions sont toujours prĂ©sentes et trĂšs agrĂ©ables d’ailleurs, malheureusement un Ă©norme problĂšme qui m’a profondĂ©ment agacĂ© tout au long du jeu est que vous n’avez aucun rĂ©pit Ă  la fin de cette exĂ©cution quasi-cinĂ©matique. La camĂ©ra change d’angle, Geralt fait une belle prise de la mort qui tue, et ensuite on revient au combat sans temps mort, mĂȘme si la lame de votre ennemi Ă©tait Ă  mi-chemin pour venir vous piquer le derriĂšre. Par consĂ©quence, vous ĂȘtes bien souvent perdu quand la camĂ©ra reprend sa place initiale et vous n’avez absolument pas le temps de rĂ©agir, lĂ  oĂč d’autres jeux rĂ©initialisent les mouvements des ennemis pour vous permettre de ne pas perdre de vie bĂȘtement et injustement. Car c’est aussi le cas lorsque vous terminez un dialogue peu chaleureux et que votre interlocuteur dĂ©cide qu’il ne vous aime pas trop et qu’en voie de consĂ©quence il aimerait bien vous tuer. Je me suis retrouvĂ© plusieurs fois Ă  me voir diminuĂ© de la moitiĂ© de ma barre de vie avant mĂȘme d’avoir pu dĂ©gainer mon Ă©pĂ©e. C’est beau, c’est bien, c’est
 du RPG qui dĂ©boĂźte Le jeu jouit par ailleurs de graphismes plutĂŽt impressionnants et on remarque dĂ©jĂ  la volontĂ© de CD Projekt de proposer un jeu AAA, ne serait-ce que visuellement. Aujourd’hui encore le jeu est une claque et seuls quelques indices trahissent la vieillesse relative du titre quelques animations rigides et un sang manquant de rĂ©alisme. En-dehors de ça, le jeu est beau, qu’on se le dise. Il s’agit pour moi d’un vĂ©ritable chef d’oeuvre et la direction artistique Ă©poustouflante ne fait qu’ajouter Ă  cela. On prend vraiment plaisir Ă  voir Geralt faire virevolter son Ă©pĂ©e dans des forets aux allures de paradis perdu. D’ailleurs, les Ă©pĂ©es, ainsi que tout le reste de l’équipement de Geralt, Ă©voluent. Evidemment, tout bon RPG qui se respecte doit vous permettre de bĂątir un hĂ©ros qui a fiĂšre allure. L’évolution est ici bien sentie et plus poussĂ©e que dans le premier opus. Plus d’armures, plus d’épĂ©es, et aussi plus de sens aux trophĂ©es que vous ramassez puisque vous pourrez les accrocher Ă  votre bandouliĂšre afin de bĂ©nĂ©ficier de bonus divers et variĂ©s. Les Ă©lĂ©ments ramassĂ©s sur les boss vous permettront de plus de façonner des armures toujours plus Ă©piques. La personnalisation passe d’ailleurs aussi par l’arbre de compĂ©tences, bien organisĂ© et efficace et surtout plus sĂ©lectif qu’auparavant. Vous devrez vraiment vous spĂ©cialiser si vous comptez dĂ©bloquer les compĂ©tences ultimes proposĂ©es par la voie de l’épĂ©e, de l’alchimie ou de la magie. A vous de voir le style de jeu que vous prĂ©fĂ©rez car chaque branche vous propose de gros avantages. Autre point indĂ©niablement positif l’utilisation de l’alchimie et des signes est ici vĂ©ritablement indispensable, lĂ  oĂč bien souvent The Witcher premiĂšre fournĂ©e n’en proposait qu’une utilisation le plus souvent anecdotique. Vous devrez ainsi prĂ©parer vos potions et vos huiles en amont afin d’affronter de grands groupes d’ennemis oĂč des boss particuliĂšrement coriaces si vous voulez vous en sortir sans vous y reprendre Ă  40 fois, surtout si vous avez oubliĂ© de sauvegarder avant le combat. Oui, en fait le jeu ne sauvegarde que trĂšs rarement pour vous, il vous arrivera ainsi peut-ĂȘtre de devoir recommencer la totalitĂ© d’un donjon parce qu’une petit filou d’endriargue vous aura sournoisement empoisonnĂ©. Le mot de la fin d’avant la suite En dĂ©finitive, The Witcher 2 est un titre excellent, complet, avec une durĂ©e de vie consĂ©quente. Vos prĂ©cĂ©dentes aventures dĂ©tenues dans la sauvegarde de The Witcher auront une influence sur votre parcours et rajouteront des dialogues. Elles modifieront Ă©galement votre Ă©quipement de dĂ©part. Les temps de chargement ont Ă©tĂ© considĂ©rablement rĂ©duits et ont pour ainsi dire presque disparu. On vous propose, en plus de tout cela, une direction artistique et des graphismes magnifiques, dignes d’un jeu actuel. Le scĂ©nario proposĂ© est absolument gĂ©nial et on a hĂąte de voir les implications de nos choix dans The Witcher 3 – The Wild Hunt. Les quelques dĂ©fauts du titre n’entachent pas notre plaisir et on aura vite fait de passer au-dessus du peu de sauvegardes automatiques. On aurait toutefois aimĂ© que le systĂšme de combat soit plus original comme le fut celui du premier The Witcher et que les sĂ©quences d’exĂ©cutions et des fins de dialogues ne soient pas propices Ă  nous faire hurler Ă  l’injustice. A noter Ă©galement que si vous dĂ©sirez entamer The Witcher 2 en bĂ©nĂ©ficiant des choix effectuĂ©s dans The Witcher, soit parce que vous avez perdu vos sauvegardes, soit parce que vous n’avez pas le courage d’attaquer dĂšs le premier titre, sachez qu’un mod est disponible. Celui-ci contient les 2 chemins principaux que vous pouvez emprĂ»nter dans The Witcher les Scoia’Tels ou l’Ordre de la Rose Ardente, ce qui vous permettra d’influencer votre partie de The Witcher 2. [Points positifs] Une scĂ©nario Ă  choix multiples extrĂȘmement riche Des rĂ©vĂ©lations sur Geralt de Riv Des choix dĂ©cisifs Une Ă©volution trĂšs notable du hĂ©ros Des graphismes Ă  tomber Alchimie et signes vraiment utiles [Points nĂ©gatifs] Des combats qu’on a connu plus originaux SĂ©quences d’exĂ©cutions et fins de dialogues enchaĂźnant sur un combat mal optimisĂ©es Configuration minimale SystĂšme d’exploitation Windows XP / Vista / 7 Processeur Intel double-cƓur GHz ou AMD double-cƓur GHz MĂ©moire vive Go de RAM pour XP, 2 Go de RAM pour Vista / 7 Carte graphique GeForce 8800 comportant 512 Mo de mĂ©moire vidĂ©o ou Radeon HD3850 comportant 512 Mo de mĂ©moire vidĂ©o Disque dur 25 Go d’espace disque disponible Configuration recommandĂ©e SystĂšme d’exploitation Windows XP / Vista / 7 Processeur Intel ou AMD Quadri-CƓur MĂ©moire vive 3 Go de RAM pour XP, 4 Go de RAM pour Vista / 7 Carte graphique GeForce 260 comportant 1 Go de mĂ©moire vidĂ©o ou Radeon HD 4850 comportant 1 Go de mĂ©moire vidĂ©o Disque dur 25 Go d’espace disque disponible Si vous dĂ©sirez vous procurer cet excellent jeu, le propose pour Ă  peine le prix d’un paquet de bonbons
 War Legend vous offre un dossier rĂ©capitulatif de l’histoire de The Witcher et The Witcher 2 – Assassins of Kings afin de vous prĂ©parer au mieux pour ce qui s’annonce comme un des meilleures jeux, sinon le meilleur, de 2015, j’ai nommĂ© The Witcher 3 – The Wild Hunt. . 184 565 589 650 745 351 288 590

the witcher 3 des portes qui claquent